Модераторы форума:
im
|
06.06.2008 16:48:31
/
1174 сообщения
/
автор темы real_sam
.
|
|
PATROL, Правильно ли я понял, что московские огри будут полноценно принимать участие в организации иры?
|
Вот еще вопрос по поводу дорог и машин - на что расчитывать? На классику или же на иномарки, это к вопросу о труднодоступным местах/грунтовках, подъезды к которым ведут себя очень непредсказуемо.
|
faberge: Вот еще вопрос по поводу дорог и машин - на что расчитывать? На классику или же на иномарки, это к вопросу о труднодоступным местах/грунтовках, подъезды к которым ведут себя очень непредсказуемо. Я за передний привод. А что у вас там с подъездами??? И как они так непредсказуемо себя ведут??? И что указатели есть какие то особенные - дорога для иномарок???
|
kryl: faberge: Вот еще вопрос по поводу дорог и машин - на что расчитывать? На классику или же на иномарки, это к вопросу о труднодоступным местах/грунтовках, подъезды к которым ведут себя очень непредсказуемо. Я за передний привод. А что у вас там с подъездами??? И как они так непредсказуемо себя ведут??? И что указатели есть какие то особенные - дорога для иномарок??? А к чему стеб? На одной из игр у нас была локация в 6 км от трассы, дорога - грунтовка. При подготовке игры все окей, все хорошо - все проедут, дорога гладкая как ледовые каток - 60-70 легко лететьможно. За неделю до игры дождь. Ну, хрен с ним, высохнет типа. Приезжаем - ну да, высохло... аж ппц. Местами недосохло. В итоге два дня сами (я орг) не могли туда добраться. В первый день выталкивали 7-ку несколько часов туда-сюда. На след. день приехали на более высоко посаженном фургончике + дорога еще лучше просохла, да, проехали. Но!. Но несколько участков настолько сильно во время или после дождя раздолбали трактора+я хз какие еще сельхоз монстры, что дорога, хоть и была сухой, но оставалась все так де полностью непроходимой для легковушек. Задание было переведено в формат "пеший поход" и место 1.5 часа было отведено 4 часа. Уже во время игры агенты из оргов проехали туда на хендае, нет-нет все же выходя и сбивая набросы подсахшей земли между колеями от тракторов и прочего транспорта. Само собой в итоге все так или иначе на локацию добрались, но это не значит, что все "за передний привод". При разработке игры мы учитываем верхнюю и нижнюю планку по транспорту, народ играет не только на классиках нашего автопрома, но и так же на 407 пежо и т.д. Отсыл "ващи проблемы, ищите классику" весьма спорный в этом случае и уже дело отдельно взятого домена - к международке, как я понимаю, это не относиться. Территорию игры мы видели, место далеко не ровное. Я сам сейчас делаю выездную игру для краснодара на территории новоросса - так или иначе после или во время ливня или дождя добрая часть грунтовок плывет и изменяется до неузнаваемости. Грунтовка грунтовке рознь, а сыграть все же хочется на иномарке. Вот и хочется узнать, будет ли учитываться этот фактор (грунтовки + дождь) при проведении международки ии нет. Если да, то ясно что дорогапроходима и устойчива для всего что ездит, если нет то это повод взять водителем кого нить из джиперов.
|
Дороги серпантинированы, и различного покрытия - асфальт, бетон, грунт.. Погодные условия будут учитаны и задания соответственно изменены (например смысловая нагрузка и продолжительность).. Можем ввести дополнительную характеристику к уровням, такую как "проходимость дороги" (например ПД: 1 - обалденный асфальт до локации, ПД: 5 - непроезжая дорога, затруднительно и идти пешком)
|
Nike Taben: Авторы имеют глобальный опыт в создании любых игр в различных проектах.. -)) об их играх в рамках ЕN Вы можете почитать собственно на их домене.. На данный момент мы провели больше 50ти игр в разном пространстве.. Участвовали в играх международного значения и выигрывали их.. Принимали участие в создании других всегородских играх.. Хватит экспириенса? Для создания игры там где ты все знаешь? -)) Посмотрел ИКИ авторов - радуют. Почитал сценарии из игр - оформлено красиво, загадки креативные, со вкусом, но... коды все символьные, просто надписи. Нигде не заметил, чтобы использовались ключи с цветом, вкусом, запахом (любым свойством предмета), не увидел звуковых ключей. Не увидел, чтобы на объектах делали технические фишки (световые, звуковые или химические). Везде обычные символьные коды. Думаю, что Atlika именно этого и остерегается, ведь простые коды - это скука... И человек, который играл в Схватки, где использовались интересные технические фичи, никогда не поставит высокую оценку игре, в которой были одни коды. Особенно полевик, который привык к простым загадкам местонахождения объекта, но интересным ключам на самом объекте. Я сам, после того, как находил на цистерне посреди поля кнопку, нажав которую видел, что где-то в поле посреди травы начинает мигать лампочка; после того, как соединял провода, выходящие из заколоченного ящика, замыкал гвозди, торчащие из него же и после этого слышал, как начинает играть музыка; после того, как в задымленном подвале находил пластиковую бутылку, и потом минут десять пытался определить на вкус: что же в ней такое (хотя насквозь пропитался дымом)... никогда не поставлю высокую оценку игре, несмортя на уровень экстрима и объектов, если в ней будут только простые коды-надписи, без фишек. Не хочу умолять достоинства авторов и прошу относится к моему посту, как к товарищескому совету: даже одна техническая фича на игре может сделать эту игру незабываемой и уникальной. А если таких фич две (больше двух совсем необязательно), то оценок ниже 9 и быть не должно (при условии, что все прошло без особых накладок и косяков, а кпд 100% не бывает). А если будут обычные символьные коды, то... Имхо. зы. к сожалению в данной игре участвовать не смогу, хотя охота... ззы. Отдельная тема - тематическое оформление объектов. зззы. Привет РНД)))))
|
Nike Taben: Можем ввести дополнительную характеристику к уровням, такую как "проходимость дороги" (например ПД: 1 - обалденный асфальт до локации, ПД: 5 - непроезжая дорога, затруднительно и идти пешком) А что, идея неплохая. Поддерживаю :)
|
Nike Taben: Дороги серпантинированы, и различного покрытия - асфальт, бетон, грунт.. Погодные условия будут учитаны и задания соответственно изменены (например смысловая нагрузка и продолжительность).. Можем ввести дополнительную характеристику к уровням, такую как "проходимость дороги" (например ПД: 1 - обалденный асфальт до локации, ПД: 5 - непроезжая дорога, затруднительно и идти пешком) Ага, значит ищем джиперов ))) Syxarik: Nike Taben: Можем ввести дополнительную характеристику к уровням, такую как "проходимость дороги" (например ПД: 1 - обалденный асфальт до локации, ПД: 5 - непроезжая дорога, затруднительно и идти пешком) А что, идея неплохая. Поддерживаю :) Ну как сказать, не доп. подсказка ли? :)
|
cress: Nike Taben: Авторы имеют глобальный опыт в создании любых игр в различных проектах.. -)) об их играх в рамках ЕN Вы можете почитать собственно на их домене.. На данный момент мы провели больше 50ти игр в разном пространстве.. Участвовали в играх международного значения и выигрывали их.. Принимали участие в создании других всегородских играх.. Хватит экспириенса? Для создания игры там где ты все знаешь? -)) Посмотрел ИКИ авторов - радуют. Почитал сценарии из игр - оформлено красиво, загадки креативные, со вкусом, но... коды все символьные, просто надписи. Нигде не заметил, чтобы использовались ключи с цветом, вкусом, запахом (любым свойством предмета), не увидел звуковых ключей. Не увидел, чтобы на объектах делали технические фишки (световые, звуковые или химические). Везде обычные символьные коды. Думаю, что Atlika именно этого и остерегается, ведь простые коды - это скука... И человек, который играл в Схватки, где использовались интересные технические фичи, никогда не поставит высокую оценку игре, в которой были одни коды. Особенно полевик, который привык к простым загадкам местонахождения объекта, но интересным ключам на самом объекте. Я сам, после того, как находил на цистерне посреди поля кнопку, нажав которую видел, что где-то в поле посреди травы начинает мигать лампочка; после того, как соединял провода, выходящие из заколоченного ящика, замыкал гвозди, торчащие из него же и после этого слышал, как начинает играть музыка; после того, как в задымленном подвале находил пластиковую бутылку, и потом минут десять пытался определить на вкус: что же в ней такое (хотя насквозь пропитался дымом)... никогда не поставлю высокую оценку игре, несмортя на уровень экстрима и объектов, если в ней будут только простые коды-надписи, без фишек. Не хочу умолять достоинства авторов и прошу относится к моему посту, как к товарищескому совету: даже одна техническая фича на игре может сделать эту игру незабываемой и уникальной. А если таких фич две (больше двух совсем необязательно), то оценок ниже 9 и быть не должно (при условии, что все прошло без особых накладок и косяков, а кпд 100% не бывает). А если будут обычные символьные коды, то... Имхо. зы. к сожалению в данной игре участвовать не смогу, хотя охота... ззы. Отдельная тема - тематическое оформление объектов. зззы. Привет РНД))))) Уровни с использованием электрических цепей использовались, но не в рамках rostov.en.cx пока.. Поэтому и в сценариях их нет.. -)) Спасибо, за комментарий.. Обязательно учтем это..
|
faberge: Syxarik: А что, идея неплохая. Поддерживаю :) Ну как сказать, не доп. подсказка ли? :) Cкорее лишний шанс запутаться, если обращать на это внимание. К примеру дорога до локации идет так: 1-2-5-2-1-5. Команда увидев, что дорога испортилась начинают искать там, где не надо, не доехав до локации.
|
Syxarik: faberge: Syxarik: А что, идея неплохая. Поддерживаю :) Ну как сказать, не доп. подсказка ли? :) Cкорее лишний шанс запутаться, если обращать на это внимание. К примеру дорога до локации идет так: 1-2-5-2-1-5. Команда увидев, что дорога испортилась начинают искать там, где не надо, не доехав до локации. А это раз на раз - где поможет, где нет :)
|
В общем это просто лишнее.. Думаю, если дорога закончица и дальше надо будет двигаца пешком - это неким образом будет отражено в заданиях.. Специфика приморских городов и поселков это узкие улицы, проложенные на гористом рельефе, часто заканчивающиеся тупиками.. Как факт в каком-нить ебуке.. -))
|
+ куча пьяненьких недоумевающих бздыхов :)
|
Пьяные аборигены есть везде.. -)) если не будет "террора", то встречи с ними можно спокойно избегать..
|
Помоему в горной местности эффективно применить передний привод))))) А вообще ограничения по количеству машин я видел, по количеству людей в ней????
|
А как человеку из Владивостока поиграть в эту игру???? ПОДСКАЖИТЕ )
|
Юлий: Помоему в горной местности эффективно применить передний привод))))) А вообще ограничения по количеству машин я видел, по количеству людей в ней???? количество бурундуков в экипаже не ограничивали и смысла в этом я не вижу, так как чем больше людей у тебя в экипаже, тем медленнее ты передвигаешься :) HunterVl: А как человеку из Владивостока поиграть в эту игру???? ПОДСКАЖИТЕ ) сегодня вечером устроим мозговой штурм на эту тему :))) думаю надо уже выезжать :))
|
Каков лимит полевого состава?
|
cress: о. зы. к сожалению в данной игре участвовать не смогу, хотя охота...
согласен....очень хочется но далеко....и одна машина....(( тоже не радует!!
|
real_sam: [quote="Юлий"]Помоему в горной местности эффективно применить передний привод))))) А вообще ограничения по количеству машин я видел, по количеству людей в ней???? количество бурундуков в экипаже не ограничивали и смысла в этом я не вижу, так как чем больше людей у тебя в экипаже, тем медленнее ты передвигаешься :) ну как тебе сказать.:-) машина машине рознь.:-) просто я бы хотел с собой штабных возить.:) так веселее.:)
|
|
|
|