Мультик о EN играх Куда я попал?!?
You need Flash player 8+ and JavaScript enabled to view this video.
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://mo.en.cx/ (владелец домена: im) Показать аватары
Модераторы форума: im
На страницу: 
1  <<  16  17  18  19  20  21  22  >>  23

V Всероссийская игра: АГОНИЯ (#10, 13.06.2010)

11.02.2010 13:05:28 / 452 сообщения / автор темы PATROL .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Sane, Dimast, Suba778, Компот муХХХолов, Meks, DTgroup, ENleshiy
Начало игры: 13.06.2010 0:13:13 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 15.06.2010 0:00:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 11.06.2010 0:00:00 (UTC +4)
Ограничение на игру: 50 команд
Приз: 3 220usd (40% от суммы взносов)
Взнос за участие:230usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Майор
Мальчик
(
WDG
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степениОрден III степениОрден II степениОрден II степени
)
[ 22.06.2010 1:31:33 (UTC +3), nightcity.en.cx ]  
Graphman: Не могу подобрать слов и в этот раз, как и всегда. Ребята на бумерах, вы ваще в какую игру играли позавчера? Может вас в стрит рейс не пускают? Ну ладно когда один едешь, а ведь вас в машине пятеро. Ну допустим в этот раз вам повезло?
Не удивлюсь увидеть на следущем ВР6 команды на Формулах-1. Мне было скучно играть, не живая игра была, какая то дигитальная. Сплошные роботы.
есть один ньюанс, этим оставшимся 4ым так же победа важнее аварии :) может пафосно, но это так и есть. Роботы согласен :)
Майор
Мальчик
(
N21
)
Аттестат
[ 22.06.2010 3:33:11 (UTC +3), nn.en.cx ]  
Коом, подожди, они еще не определились кому скока платить... :) Ща еще немного посчитают, и победители сменятся.. :)
ЗЫЖ Это все шутка, надеюсь все поняли. :)))


Там в ГД не написано в какой срок игра должна быть закрыта и в какой срок деньги должны быть выплачены?
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 22.06.2010 9:36:05 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Ван Страатен™: хотелось бы в сценарии видеть коменты что делать надо...
Сегодня повешу коменты ко всем уровням.
Koom: Обращаюсь к авторам игры Patrol, Sane, Dimast, Suba778, Компот муХХХолов, Meks, DTgroup, ENleshiy

Прошу Вас посодействовать в выплате заслуженного призового фонда командам призерам.
Со своей стороны могу только пообещать, что буду клевать ему (Patrol'у) печень по этому вопросу.
Многие из перечисленных тобой авторов, в том числе и я, еще сами не получили компенсацию за потраченные на создание игры деньги.
Всеми финансовыми потоками заведует лично Patrol.

От лица команды авторов прошу прощения за задержку с выплатой призовых.
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 22.06.2010 12:07:19 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
http://www.youtube.com/watch?v=XA1zDIGp0Cw
начинаю заливать видео с награждения
следите за обновлениями.
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 22.06.2010 12:07:39 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
скажу сразу - камера села на ДРТ... к сожалению :(
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 22.06.2010 12:13:49 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
http://www.youtube.com/watch?v=_7ttisrbFR0

не забывайте нажимать полный формат - там HD
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 22.06.2010 12:39:51 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
http://www.youtube.com/watch?v=YVGvFtfgbUI ДРТ, на ЧИСТОТРУБЕ села батарейка О_о
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 22.06.2010 12:48:56 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
http://www.youtube.com/watch?v=KhFaFMIpxcA - Фэлл у микрофона 01.
пересомтрел видео, к сожалению где Фэлл читает стихи я не заснял :(
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 22.06.2010 12:54:26 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
http://www.youtube.com/watch?v=qe7itWc9WGw Фэлл у микрофона 02

остальные видео с объектов, залью попозже.
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 22.06.2010 15:10:53 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
По причине того, что домен продается, у меня нет возможности добавить комментарии к сценарию.

Прошу интересующихся ознакомиться с комментами здесь.

Приношу извинения за доставленные неудобства.




Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 22.06.2010 15:11:26 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Первый
Уже много раз обговаривали этот уровень и на игре и после и на награждении...везде.
Суть, думаю, всем ясна из задания - надо вбить два кода из двух разных комнат («открытых») расположенных в двух зданиях в непосредственной близости от точки координат (плаца).
Такой уровень стал возможным благодаря компьютерному гению господина Димаста. Впервые на 5 ВСЕРОСЕ данный тип игры был встроен в движок. Ранее Московские команды имели возможность играть в подобный тип игры/уровня только либо на отдельном сайте, либо в рамках отдельной игры. Теперь это возможно использовать в самом движке любой игры.
Но, как и всякое нововведение, его еще нужно доработать.
Проблема данного уровня заключалась в отсутствии (чрезмерно слабом сигнале GPRS связи). При нахождении, прописывании и частичном тестировании данного уровня связь была удовлетворительной. Мы склонны полагать, что здесь она появляется и исчезает по радарному принципу радара – т.е. то она есть, то ее нет. Увы мы не имели возможность при прописывании уровня держать ноутбук с интернетом постоянно включенным, о чем горько сожалеем.
Кроме этого проблемой уровня стало прибытие команд на точку сбора перед началом игры. С чем это связано, остается тайной.
Однако, по сценарию, когда все команды соберутся в центре плаца, господин Patrol должен был толкнуть речь с душераздирающими проклятиями. Облить себя из канистры и поджечь…
Поджечь он должен был, конечно, не себя, а куклу, после чего, кукла должна была быть скинута вниз с 4-го этажа.
На месте падения куклы (на стене 4-х этажного здания) в момент прохождения игроками первого уровня должна была появиться тега EN.
Однако, в связи с отсутствием команд на начале игры шоу с куклой решено было отменить. К сожалению это отменило и рисование тега, что привело некоторые команды в замешательство на 2-м уровне.
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 22.06.2010 15:11:54 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Второй
Здесь игроки, прочитав текст уровня, должны были заметить наличие выделенных курсивом слов. Именно эти слова указывают на место следующего уровня. В платной подсказке появлялся полный текст направления. Исходя из задумки, участникам предстояло спускаться в норы – ведущие в преисподнюю. РПУ межбалистических ракет, - это потрясающее место со множеством туннелей, подземных помещений, шахт и прочим - прочим. Именно это место, как нельзя лучше подходит, на мой взгляд, под место, где начинается Ад, ведь весь этот подземный город предназначался для того, чтобы нести смерть.
Как первый, второй… да и все уровни игры строились по принципу неоднозначного решения. Т.е. где-то не давалось прямых подсказок, где-то обозначалось примерное направление, где-то не говорилось где забрать участников и т.д. Каждому игроку и каждой команде представлялась возможность самим найти выход из сложившейся ситуации, принять то или иное решение, которое могло как сильно повысить эффективность, так и сильно ее понизить. Путаница, возникшая у многих команд в связи с тем, что второй бункер (болотники) и третий (с обвязкой) связаны между собой и, многие находили коды, предназначенные другим поисковикам, так же относится к системе неоднозначного поиска. Кроме этого, сколько бы нор в Ад не было, они все равно приведут в одно и тоже место).
Т.е. 1 код располагался на стене за «залом присяги» в первом бункере.
2-й код располагался в бункере, доступ к которому осуществлялся при помощи альп. снаряжения. В одной из систем отверстий.
3-й код был написан в ракетной шахте, куда нужно было осторожно заглянуть.
4-й код был написан на столбе зала приемки ракет.
Смысл написания всех кодов был следующим. Участники не должны были рыть и копать каждую пядь этого необхватного сооружения, но должны были увидеть его грандиозность .
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 22.06.2010 15:12:20 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Третий
Игрокам сразу давалось направление – до Козельска, лагерь. Далее, что бы более точно определить место высадки с лодкой и огнетушителем, участники должны были выделить из текста пропущенные буквы, порядковые номера которых складываются в конкретные координаты.
Прибыв по координатам, часть участников должна были плыть вниз по течению до песчаного откоса, на котором должны были гореть банки с керосином (на дне которых были написаны индивидуальные проходные коды). Однако из-за задержки брифинга, ошибки в координатах и отсутствии связи, чекеры расположились непосредственно на месте предполагаемой высадки, что в совокупности с неудавшимся поджигом банок и аварией команды B-69, в итоге, привело к снятию уровня.
Другая же часть команды должна была отправляться в лагерь для участия в играх Адского казино. За каждую выигранную игру участники получали бонус в 5 минут, а по итогам 3 игр – карту с 3 точками банками (для другой части команды). На обратной стороне игроки могли найти в УФ точку координат для подбора своих лодочников.
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 22.06.2010 15:12:48 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Четвертый
Бумага, полученная игроками в казино 3-го уровня скрывала в себе так же и надпись сделанную молоком , а именно координаты 4-го уровня. В случае, если бумага (пропуск Миноса) утерян, или сожжен, игроки бирут штрафную подсказку. Уровень пошел «ко всем чертям» из-за снятого второгу уровня, на котором был установлен автопереход. В итоге время проведенное командами на 3-м уровне ушло в зачет четвертого и команды преждевременно получили подсказку слив. Увы даже на опытных авторов и владельца домена может напасть и такая непруха.
Суть уровня заключалась в следующем: На заброшенной станции пожарной части в 1 корпусе игроки находили карту схему с точками обозначенными цифрами от 1 до 60. В корпусе №2 данные цифры имели значение символов, в третьем – символы равнялись буквам, в четвертом – буквы для каждого из трех цветов, равнялись разному направлению движения по карте схеме в первом здании. Таким образом у трех групп команд были 3 разные траектории пути.

Пятый
Город Суворов читался сразу из задания (курсивом) далее координаты разгадывались из околесицы демонов. Количество букв в словах – цифра.
Здесь пред игроками открываются просторы заброшенного завода ТУЛМАШ. Авторами была использована только одна часть этой территории (основной 8-ми этажный корпус, и 4 малых корпуса в непосредственной близи от основного здания).
В каждом здании участники находили трафоретные силуэты человека (определенная область – нога, рука, плече и т.д. были выделены) с подсказкой, где искать код. На крыше же 8-миэтажки располагался «цербер» со свечей и карта локации. Самые самоотверженные участники раздевались до трусов и отдавали свои тела на растерзание. На определенные участки тела в определенной последовательности капался воск. Собственно последовательность частей тела и была порядком вбивания найденных кодов.
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 22.06.2010 15:13:19 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Шестой
Всего в 6-ти километрах от ТУЛМАШа распологались заброшенные угольные шахты, а точнее золоотвалы. Узнать точные координаты можно было, найдя строчки, которые произносила тень, в комедии Данте (перевод Лозинского) и заменив их на их порядковый номер.
Далее, немного поплутав, команды находили чекера, который отправлял игроков к подножью угольных гор. Здесь одного из игроков сокомандникам приходилось закапывать собственными лопатами в собственных спальных мешках. У похороненного заживо оказывался код, остальные же могли выкопать его только в том случае, если принесут код из золотого сундука, находимого по подсказкам на вершинах гор.

Седьмой
Перегон в 100 км (к Туле – читается выделенными буквами), на котором игрокам предлагалось путешествие по флеш-уровню. Т.е. уровень проходился автомотически через 1,5 часа, но у участников была возможность на компьютере снять 2 бонусных кода и запомнить точки нахождения кодов на 9-м уровне.

Восьмой
Количество слов в строках – координаты. Объект – 3 бункера ракетных частей С-200. Простой поисковый уровень.
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 22.06.2010 15:14:32 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Девятый
Координаты разгадываются из нечленораздельного выражения-шипения (порядковый номер букв). Далее на уровне участники должны сопоставить обозначения на флеше с реальным объектом. Непосредственно в точке EN или в обозначенной области распологались коды. 5 кодов было во втором здании, 4 кода в здании, куда участники попадали с лодкой и по переходам. Во втором здании лишь один код был написан нестандартно (необходимо было пройти по кругу все столбы в зале и прочитать надпись о том, что необходим антоним слова, написанного в центре следующего зала. Остальные коды брались без затрат умственных способностей (над сценой, на трубе, на щеколде, на электрощитовой панели) В зданиях с переходами (столб в последнем зале, окошко в последнем зале, под подоконником на крыше, на профлисте изнутри).
+ бонус на колесе вышки.

Десятый
Если бы не адский ливень, случившийся в то время, когда команды лидеры проходили этот уровень, возможно, он проходился бы легче, но в то же время у него и не было бы столько шарма.
От точки высадки на лодке плыть около трех километров по течению Оки. По пути на одном из буйков, игроки могли снять бонусный код. Далее на берегу миганием дальнего света участников встречали чекеры и отправляли по тропинке к входу в пещеру. В пещере необходимо было найти область поиска ограниченную помеченным валуном, а далее используя УФ найти 3 кода, и определить из них 2 нужных. На этом уровне специально не обозначалась точка подбирания лодочников, с тем, что бы люди самостоятельно могли принять решение о том, где и как встречаться со своими плавцами-спелиологами. Однако, мы предполагали, что легче дождаться своих на берегу высадки, нежели делать крюк в 80 км. (оказалось не так)).
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 22.06.2010 15:15:12 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Одинадцатый
В тексте задания слова разбиты символами, которые – есть зашифтованные цифры клавиатуры. На месте участники среди двух зданий заброшенной части завода находили всего одну комнату. В этой комнате изображалась пирамида мест от 35 к 1-му. На каждой ступеньке мест был написан код в УФ. Здесь участники должны были вспомнить, что они спускались в Ад за волей к победе, а значит единственным верным кодом являлся код с первого места.

Двенадцатый
Здесь объект искался самостоятельно по названию села. В том случае, если объект не находился сразу, то можно было взять штрафную подсказку.
Суть уровня заключалась в том, что участники должны были найти 4 точки приложения зеркал в центральном зале. Далее по локации разбросаны 15 частей обозначающих места и направление зеркала. В том случае, если зеркало прикладывалось правильно, то в поле зрения участников попадало как отражение, так и часть реальная (нарисованная на стене), которые составляли одну букву из алфавита. Таким образом из 15 букв складывалось полноценное словосочетание.

Тринадцатый
Здесь даже объяснять ничего не нужно. Этот уровень – давнишняя мечта, что бы Encounter сделал что-то полезное для общественности. И вот, дорогие друзья у нас есть собственная посадка в городе Козельск! Поздравляем! )
Капитан
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 22.06.2010 16:09:45 (UTC +3), nightcity.en.cx ]  
Большое спасибо, последние вопросы по уровням отпали *)
Капитан
Мальчик
(
BHZ
)
Аттестат
[ 22.06.2010 18:21:29 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Компот - спасибо) шикарные пояснения
Старший лейтенант
(
)
[ 22.06.2010 18:47:10 (UTC +3), nightcity.en.cx ]  
ОБРАЩАЮСЬ К ОРГАНИЗАТОРАМ:

Sane, Dimast, Suba778, Компот муХХХолов, Meks, DTgroup, ENleshiy,


КТО-НИБУДЬ ИЗ ВАС МОЖЕТ ВООБЩЕ ПРОЯСНИТЬ ЧТО ПРОИСХОДИТ С ИГРОЙ??????


1. Формально игра закончена, но не закрыта, победители объявлены, но очки не зачислены командам участникам;

2. Что произошло с призовым фондом, который был заявлен на игру, но команды призеры его не имеют возможности получить???

3. Неужели на этом игровые упущения не закончатся, и РЕПУТАЦИЯ ВСЕРОССА встанет под такой большой вопрос?

4. Уверен ВСЕ КОМАНДЫ ехали с большими надеждами на победу, и никто не предполагал что выиграв он останется ни с чем, выкладываясь на 100%, рискуя и пренебрегая стонущим от бездорожья автомобилем, крайне неприятно чувствовать свой труд напрасным, заняв призовое место....

5. Большая ПРОСЬБА к организаторам довести начатое дело до конца.... Дабы избежать дурного примера безответственности для других доменов....

6. Думаю всем участники ВСЕРОССА хотели бы знать, что произошло у организаторов, что сделав не сильно затратную игру, они не справляются с взятыми на себя финансовыми обязательствами, и каковым будет решение этих проблем.


ПОДЫТОЖИВАЯ:

ЕСЛИ ЭТО сообщение останется незамеченным, думаю оно послужит хорошей рекламой для очередного международного проекта, который состоится в НИЖНЕМ НОВГОРОДЕ и напрашивается закономерный вопрос, а чего же от него ЖДАТЬ? К СОЖАЛЕНИЮ, У НЕКОТОРЫХ УЖЕ ЗАКРАДЫВАЮТСЯ СОМНЕНИЯ ПО ПОВОДУ УЧАСТИЯ В НЕМ....
На страницу: 
1  <<  16  17  18  19  20  21  22  >>  23
19.08.2019 15:49:55
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2019 ©