EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Планета Земля // Россия // Москва // Публикации
RSS 2.0
Домен: http://mo.en.cx/ (владелец домена: im) Показать аватары
Модераторы форума: im
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9

Итоги 2010 EN-года

Версия для печати
Автор: Капитан Лея Гилар  
Опубликована: 28 декабря 2010 г.
Публикация прочитана: 1 536 028 раз
2010 год был богат на яркие события и приключения. Предлагаем вспомнить их вместе!
ЗИМА




Литературный конкурс "Планета Encounter" завершился выходом одноименного сборника (книга вышла в июле 2010 года). Свет увидели девять рассказов и две повести, написанные участниками проекта. Победителем конкурса, которому достался Орден II степени "Мега Мозг" стал Юрий Местный Админ Башлачёв, которому, кроме публикации в сборнике, была предоставлена возможность выпустить собственную книгу.
В то время как благодаря литературному конкурсу участники сети открыли мир Encounter широкому кругу оффлайновых читателей, Администрация продвигала проект в социальных сетях. В феврале прошла игра EN в твиттере, победу в которой одержал @mikestalker.

Для размещения на вашем домене трансляции из официального твиттера @EncounterGames скопируйте код для вставки в раздел "Администраторская" - "Редактирование дизайна", чтобы ваши игроки могли своевременно получать актуальную информацию и новости Encounter.

Код для вставки в раздел "Редактирование дизайна":



Если вы хотите, чтобы ваше сообщение появилось в трансляции на www.world.en.cx, то его нужно отправить (reply) из вашего твиттера на имя @EncounterGames с указанием тега #encounter. Либо разместить ссылку на любую страницу en.cx с тегом #encounter.


Также была обновлена реферальная программа Encounter. C 1 февраля 2010 года за каждого реферала с Аттестатом Администрация сети выплачивает по 1 EN USD (вместо 0.10) и начисляет по 1 игровому очку (вместо 0.25). Кроме того, за привлечение большого числа рефералов предусмотрена раздача плюшек и даже слонов:

# Рефералы Бонусы
1 13  Силиконовый браслет
2 21  Книга "Encounter. Ночной экстрим" с автографом Ивана Маслюкова
3 34  Почётная грамота от Администрации сети
4 55  55 игровых очков
5 89  Майка (или футболка)
6 144  Прописка в домене en.cx (Рождественские острова)
7 233  В течение 24 часов фото участника на всех доменах в формате 178x200 px и ссылкой на профайл
8 377  Видеопоздравление с  благодарностями от Администрации сети
9 610  Выделение ID в диапазоне от 100 до 1000
10 987  Орден I степени

ВЕСНА


Encounter опластилинился! Видеоохота (#38) "мультENпликация :)" принесла в копилку медиа проекта несколько забавных мультиков с пластилиновыми героями. Видео команды-победителя Уашпе можно посмотреть прямо тут:


В мае участники Encounter провели игры для детей в детском доме и на слете юных инспекторов дорожного движения. Организаторы этих игр подарили детям увлекательные приключения, а сами убедились, что молодая смена EN-щиков растет достойной. Также игра Encounter для "непосвященных" была организована в Минске в Национальном художественном музее.


Флешмобы с запуском мыльных пузырей прошли сразу в нескольких городах одновременно. Это стало возможным благодаря рижской фотоохоте (#19) "Dreamflash. Охота за пузырями." которая собрала под свои знамёна почти сотню участников из разных стран.


Одной из самых масштабных международных игр стала Вторая Международная игра Encounter (#14) "Земля под белыми крыльями : Вторая международная игра в Беларуси" на территории Республики Беларусь, в которой приняли участие 47 команд.



Красивейшие места Беларуси, роскошные развалины и циклопические забросы, а также массовые гуляния всех участников игры на турбазе - каждый получил то, за чем он приехал на Всебел. Около шести тысяч километров преодолела команда из Оренбурга 7777, приехавшая на эту игру, о чем они написали свой репортаж.
ЛЕТО


Проект Encounter снова посетил крупнейший молодежный форум России Селигер. Организаторы провели там ряд игр разных форматов: схватку командную и одиночную, фотоохоту и фотоэкстрим.


С помощью сети Вконтакте организаторы Encounter дистанционно организовали Мокрые войны в центре Минска. Восторженные отзывы, сотни фотографий, на которых каждый стремился найти себя и поставить на аватару, а в статусе написать о своем незабываемом участии в Мокрых войнах - такой отклик был на проведенное мероприятие.


Пожалуй, самым крупным мероприятием лета, если не всего года, для Encounter стал 1й EN-Фестиваль в Нижнем Новгороде. На фестиваль собралось более 100 участников из 5-и стран (Россия, Украина, Беларусь, Казахстан, Латвия). 11 разноплановых игр и обширная культурная программа, и это не считая просто невероятно огромной компании единомышленников!


2010 год был богатым на международные игры. География их была весьма широка, и что особенно приятно, в этом году к движению активно присоединилась Европа: страны Балтии провели Baltic Fight 2010, а в Чехии состоялся CZECH OPEN ENCOUNTER.


Лето-2010 запомнилось почти одноименным сборником музыкальных композиций "лENто-2010". 10 треков пополнили коллекцию меломанов, и теперь доносятся из автомобильных стереосистем, заряжая драйвом на перегонах между локациями.


ОСЕНЬ


Самым масштабным событием этой осени стал проект RedQuest, который компания МТС провела на движке Encounter. Многие недоумевали, в чем связь между двумя проектами, кроме технической "аренды" движка. Завеса тайны будет приоткрыта чуть позже - не переключайтесь :)


Приключение, доступное всем, провели организаторы EN на международном фестивале Peace&Love "Мир Глухих". Игры Encounter могут наполнить новыми красками жизнь людей с ограниченными возможностями, а ведь только глухих и слабослышащих - 4% от всего населения. Около 500 человек приняли участие в игре, которая прошла в сентябре в одном из московских парков.


Ролик победителя игры (#183) "Снять за 60 секунд" принял участие в конкурсе Jameson Empire Awards и получил специальный приз от сообщества Другое кино.


Knockin' on Heaven's Door

Акция "Encounter за жизнь" получила второе дыхание. По инициативе участников проекта, была объявлена всеобщая "мобилизация" перед Новым годом и Рождеством. EN-щики поехали в детские дома, приюты и больницы дарить детям, которым немного не повезло в этом году, не только подарки, но и тепло своих сердец.


И под занавес, хотелось бы отметить мужество ребят из Коломны, которые глубокой ночью, во время игры, спасали на пожаре людей. Такие поступки, совершенные людьми, которые находятся рядом с нами, внушают гордость и надежду на то, что и в следующем году все у нас будет хорошо.
СТАТИСТИКА-2010


За год число участников проекта увеличилось на 54 250 человек.
И это без учета участников RedQuest.

За 2010 год игроки вбили 12 869 365 кодов.
На форумах было оставлено
1 215 105 сообщений.

84 959 уникальных участников авторизовывалось во всех доменах Encounter, кроме redquest.en.cx, в 2010 году.

Всего состоялось
7266 игр.
Схватка
2227 игр
Точки
2808 игр
Мозговой штурм
1115 игр
Фотоэкстрим
230 игр
Мокрые войны
196 игр
Фотоохота
511 игр
Видеоохота
52 игры
Кэшинг
124 игры

Таким запомнился уходящий год сообществу Encounter. А какие события отметили важными представители Администрации сети? Чем был для них 2010 год?

im: Как по одному изгибу реки невозможно понять, куда она приведёт в конечном итоге; точно так же мне сложно судить о том, чем обернётся уходящий год. О том, что было в этом году, вы можете прочесть в этой публикации. О том, что планируется и хочется сделать, говорить не хочется. Я верю, что когда ты хочешь что-то сделать, слова о намерениях поглощают энергию, которая должна быть потрачена на действие.

Konstantin: В начале 2010 года мы занимались тотальной оптимизацей программного комплекса и перездом на новый облачный хостинг от Amazon. В результате наши серверы способны выдержать практически любую нагрузку, а UP-time проекта Encounter был выше чем у Skype :) Вторую половину года мы отдали Редквесту, однако это не пройдёт незамеченным и для наших игроков: многие полезные фишки, написанные для Редквеста, скоро перекочуют и в классический движок Encounter.

air: 2010 год стал очень показательным для проекта. Наши авторы провели прекрасные международные игры, очень душевно прошёл EN-фестиваль на Волге и серия игр на Селигере. Мы сконцентрировали свои усилия на коммерческой деятельности и провели очень важные игры с многими известными брендами. Это открыло хорошие деловые перспективы для всех наших региональных организаторов, и некоторые организаторы уже начали получать финансовую пользу от этого сотрудничества. Отдел развития придумал несколько очень интересных видов игр и вскоре они будут реализованы нашими программистами. Небольшая, но необходимая задержка возникла из-за проведения Редквеста. Год прошёл на одном дыхании и порадовал множеством реализованных идей и планов. С нетерпением ждём следующий.

Kapel: Для меня 2010 год был эмоциональным и насыщенным. В первые дни уходящего года я очутилась в Минске и начала работать в главном офисе Encounter, а через полгода переехала в Москву и окунулась в водоворот событий, связанных с играми RedQuest по городам России. Безумно интересно делать то, что нравится!

Барракуда™: 2010 мне запомнился несколькими моментами:
- Кормлением сотни белых лебедей на развалинах крепости в Кёнигсберге;
- Фестивалем EN в Нижнем Новгороде, который доказал что ен-щики всех стран и городов могут и хотят общаться в оффлайне;
- Миллионом участников RedQuest;
- Изданием книги "Планета Encounter";
- Неповторимыми по красоте рассветами в Севастополе;
- На собственном опыте я в очередной раз понял, что куда бы ты ни приехал, в любой город любой страны, если там есть "жители зеленой планеты Encounter", то они станут радушными хозяевами и хорошими друзьями;
- Временной победой над болезнью;
- Участием в съёмках мультфильма;
- Появлением Encounter'a на Кубе;
- Знакомством с огромным количеством интереснейших людей;
- И многим другим...

DDR: 2010 год в EN мне запомнился скандалами, интригами, расследованиями, Селигером и фэстом в Нижнем Новгороде. Т.е. напряженной, но любимой работой :) А главным событием года для нас с Лея Гилар стало рождение дочери.
награды 2010 года


Список награждаемых за звезды доменов:

7 звёзд
1. ufa.en.cx (own: SOAD )
2. stavropol.en.cx (own: Pitovsky)
3. 59.en.cx (own: Соса Педройд)
4. pnz.en.cx (own: Off Topic)
5. h102.en.cx (own: =13-й Игрок=)

6 звёзд
1. kharkov.en.cx (own: Staska)
2. spb.en.cx (own: JIMIS)
3. omsk.en.cx (own: Omsk)
4. udm.en.cx (own: Chekist)
5. oren.en.cx (own: Kukan)
6. perm.en.cx (own: cashir)
7. vladimir.en.cx (own: owner)
8. vlad.en.cx (own: Crazy Diamond)
9. kmv.en.cx (own: BEFEETER)
10. irkutsk.en.cx (own: ChillyN)
11. msk.en.cx (own: фэлл)
12. kramatorsk.en.cx (own: Strike)
13. 66.en.cx (own: Jan_vS)
14. ne.en.cx (own: hi-bye)
15. infinity.en.cx (own: Pilot infinitу)
16. stoskol.en.cx (own: EN.OSKOL)
17. al.en.cx (own: m0s)
18. pk.en.cx (own: Phoeni}{)
19. biysk.en.cx (own: snooze)
20. cccp.en.cx (own: Laрa)
21. frunze.en.cx (own: -=Sun=- )
22. enterra.en.cx (own: Маруська)
23. lemon.en.cx (own: Lemown)
24. murmansk.en.cx (own: Vil-murman)

5 звёзд
1. bash.en.cx (own: Плюх)
2. khv.en.cx (own: khv)
3. grodno.en.cx (own: Konrad)
4. game.en.cx (own: Опер)
5. blaga.en.cx (own: LiFan)
6. 34.en.cx (own: Zmei34)
7. sar.en.cx (own: Ronny_Caramel)
8. nikolaev.en.cx (own: Barthazar)
9. ulan.en.cx (own: kinseiown)
10. nef.en.cx (own: OutLaws)
11. zhodino.en.cx (own: zhodino)


7-и звёздные домены получат 3 ордена (Зелёной звезды - 1 шт, Орден Чемпиона - 1 шт, Орден Мега-мозг - 1 шт.)
6-и звёздные домены получат 2 ордена (Орден Чемпиона - 1 шт, Орден Мега-мозг - 1 шт.)
5-и звёздные домены получат 1 орден (Орден Чемпиона - 1 шт)

(ФИО и почтовые реквизиты для отправки орденов присылайте DDR-у по EN-почте.)
По итогам 2010 года Администрация сети планирует наградить пятерых участников или организаторов орденами Зелёной звезды. Вы можете походатайствовать в пользу авторов, организаторов или игроков, которые достойны награды. До 7 января 2011 года присылайте свои ходатайства по EN почте на логин air.

В Новый год мы по традиции вступим с надеждой на удачу, открытостью к новым свершениям и уверенностью в том, что лучшее ждет впереди!

<<< Свернуть публикацию
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 30.12.2010 12:07:38 (UTC +3), fo.en.cx ]  
*SMILE*Речь не о конкуренции. Речь о том, что можно ставить разные цели (достичь 7 звезд\привлечь 100500 новых игроков) и разными способами к ним идти (гх, фк, ио\качественные игры с крупными призовыми фондами и серьезной подготовкой). Мне кажется, енке срочно необходим курс "правильной мотивации". Иначе "сознательных", выбирающих тернистый путь останется скоро меньше, чем мало, и общая масса доменов засядет в болоте. А кто, как не представитель Администрации сети, должен этот курс преподать?)
Майор
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 30.12.2010 12:23:41 (UTC +3), com.en.cx ]  

Я понимаю и согласен с тобой, что админстрация должна подавать "образцы"
Хотя что-то у тебя личное здесь проскальзывает. :)

Вообще. Если уж по большому счету, то администрация мало что нам "должна", я щитаю(с)



В идеале: администрация не мешает создает условия в которых мы развиваемся, сами по себе двигаясь к своим целям, в рамках глобального тренда заданного Иваном.
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 30.12.2010 12:29:37 (UTC +3), fo.en.cx ]  
*SMILE*Никакого личного, кроме того, что я вижу, в какой адъ превратилась осень 2010 в календаре МШ в лице ГХ и в календаре ФО в лице ФК И ФП))

То, о чем вы говорите - это в идеальном обществе катит. А у нас, как показывает практика, не так. Нужно повышать уровень корпоративной культуры ТОП-менеджеров (Владельцев доменов и Организаторов), повышать качество конечного продукта или предоставляемой услуги (собственно игры) и выпиливать из проекта все некачественное (о чем Иван давно-давно говорил, между прочим).

Спиралевидная эволюция: при массе возможностей, которые предоставила Администрация сети, возник активный всплеск, расцвет и развитие (2008-2009), но, как мы знаем, после активного всплеска всегда идет спад. Для того, чтобы активизировать новую позитивную волну, необходим толчок. У нас толчков нет с августа. Это плохо.

Майор
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 30.12.2010 12:51:27 (UTC +3), com.en.cx ]  
Идея-цель-задачи.

все вытекает отсюда.
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 30.12.2010 12:56:28 (UTC +3), fo.en.cx ]  
*SMILE*Опыт показывает, что идеи нужно объяснять, цели ставить, а задачи помогать выполнять. Во втором полугодии 2010 года этого не было. Хотим в первом квартале 2011)
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 30.12.2010 13:06:46 (UTC +3), oren.en.cx ]  
Катя, а ты можешь сделать то, о чем пишешь?

Я не троллю. Мне, действительно, интересно.
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.12.2010 13:21:09 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
marvinF:
Вообще. Если уж по большому счету, то администрация мало что нам "должна", я щитаю(с)
о, я не один такой!
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Орден III степени
Аттестат
[ 30.12.2010 13:43:49 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
Konrad: Привет всем ! выше был затронут очень интересный вопрос.
Человек описывает ситуацию в Беларуси, но почему- то он опускает Гродно.
Я считаю гродненскую команду, которая участвовала в этом году как на Всебеле, таки на Всеросе одной из сильнейших команд на просторе ЕН. Да, я понимаю довольно специфические игры на 2-х гродненских доменах .. и возможно они не привлекли внимания для того, чтоб к нам приезжали люди из других городов, но это не повод забывать про наш город.
Я осознанно опустил домены гродно, т.к. только ваши и наши (могилев) в этом году держались и проявили себя достойно, с чем и вышли на итоги года - поэтому именно вам огромный респект и уровню вашей энки уважение; Но на движке энкаунтера вы не столь долго, это раз. И второе - самое главное - наши относительные достижения никак не перекрывают провалы на традиционно некогда сильнейших Беларуских доменах. Про всякие ограничения количества игроков и прочее - это уже именно те детали, которые имеют малое отношение к концепции в целом, предлагаю опустить.
marvinF: s.grey затронул важную тему.
Но давайте посмотрим статистику?
Я оговорился сразу - что не обладаю информацией по проекту в целом, да и особо не стремлюсь - не мое это дело. Тем не менее ты близко обрисовал цифрами просихоящее. все еще уверен, что относительная стабильность и даже определенный рост - был вызван скорее за счет расширения ареола игры территориально и распространения их на более мелкие города, которые там начинают вариться в этой каше с первоначальным энтузиазмом. Но я трезво оцениваю свое относительно небольшое пространство, тем не менее пространство с самой богатой историей - это энкаунтер Беларуси. Два довольно молодых в энке города - дали лучшие результаты, при этом классические геркулесы фактически перестали существовать. Брест играет исторически на своем движке, они его дорабатывают постоянно, думаю что и с оглядкой на движок энки - тем не менее мы посетили их межрегионалку и полностью развеяли свой скепсис - вполне нормальный и удобный для реалок движок. И они наотрез отказываются переходить на энку. Гомель, Минск и Витебск - утратили именно движущую силу, тех энтузиастов-продвигателей своих увлечений, на которых все держалось - и это по идее не страшно, это нормально - но на их места должны были придти новые, но нет их. Гомель кстати тоже часто проводит реалки на своем родном движке. Это первые ростки, пока не опасные - ведь у энки есть самое главное преимущество - глобальность, ну и в определенной мере элементы РПГ-системы, которая в рамках глобальности проекта делает свое дело.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Орден III степени
Аттестат
[ 30.12.2010 13:45:48 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
marvinF: -падение интереса к ночным играм в целом, особенно в больших городах и на старых доменов.

Так вот это и есть самая главная суть моих постов - имеет место факт - падение интереса. А падение интереса к продукту, который уже доказал ранее свою востребованность - не происходит просто так. Есть над чем поработать в будущем.
Вернувшись к финансовой теме, снова без попыток рассчета чужих денег - сходу понятно, что схватки приносят больше всего денег. Ну точки количеством подтягиваются - формат опятьтаки - реалка; точки отличный вид игр из последних созданных, потому что помогает привлекать развлекающиеся массы. В любой бизнес-азбуке написано - что основные усилия по продвижению товаров должны быть в первую очередь направлены на самые продаваемые и самые перспективные. А именно реалки и в первую очередь схватки в данной ситуации больше других соответствуют этим критериям. Можно попытаться точки поставить в противовес. НО!У схваток, и от этого мы никуда не уйдем - есть одна особенность - хорошие схватки безумно притягивают и безумно интересны, при чем в подавляющем большинстве настоящими схватками увлечены самые активные, тот потенциальный человеческий движок энки. Точки таким людям нравятся ограниченное время и также воспринимаются для легкого развлечения - ну так они для этого и созданы, логично. Но именно эти увлечения серьезными играми (с элементами рпг-развития естесственно) и в целом стремлении проявить себя в ен-субкультуре - движут самыми активными пользователями. Будем говорить откровенно - по-настоящему творческих личностей, способных не только написать легенькие точки, но и серьезную схватку, вести за собой хотябы команду, не говоря уже о домене - меньшинство. И это меньшинство не может быть стабильным - оно будет изменяться - и только грамотная мотивация способна двигать это меньшинство в сторону увеличения а не уменьшения. А за ними уже пойдут и остальные. Поэтому пути развития у энки на сегодняшний день два - либо пропорционально развивать все направления игр, значительно сконцентрировав внимание на реальные игры и локальные доменные проблемы; Либо - настроиться на развитие только виртуальных игр, у них еще тоже огромнейший потенциал и важное преимущество - нет территориальных ограничений, поэтому на продвижение нужно будет вложить меньше усилий; при этом реалки все так же игнорировать. Тут можно отбить свою более узкую публику но значительно ее расширить количественно и за счет этого тоже неплохо развиваться. Но второй путь в итоге приведет к серьезной потере возможностей. Еще раз подчеркну - что ставка только на легкие виды реалок, типа точек - с игнором схваток, тоже приведет со временем к падению количества игр - эти два вида игр взаимосвязаны и точки больше зависят от схваток нежели наоборот.
снова ИМХО, легкая философия.
Капитан
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 30.12.2010 14:00:53 (UTC +3), art.en.cx ]  
2 All: Когда вы покупаете новый домен encountera, вы видите такую надпись:
Что конкретно вы получаете, став владельцем домена?

— Сайт, на котором вы будете проводить игры, доменное имя третьего уровня в зоне en.cx, например moscow.en.cx (выдаётся свидетельство о регистрации);
— Уникальный технический программный комплекс "Encounter" включающий в себя:
игровые движки для разных игр ("Схватка", "Фотоохота", "Мокрые войны", "Фотоэкстрим", "Кэшинг", "Мозговой штурм");
легко модерируемый и удобный форум;
встроенные фото-галереи;
внутреннею платёжную систему совместимую с Webmoney, W1 и т.д.;
собственный GSM-шлюз для рассылок SMS участникам проекта;
WAP / PDA версии игровых движков;
интуитивно понятный администраторский интерфейс;
...и многое, многое другое!
— Подробную документацию по развитию вашего домена, отточенную технологию раскрутки проекта;
— Руководства по подготовке и проведению различных активных городских игр,
— Заготовки рекламной продукции, полиграфии, баннеров и т.п.,
— Моральную и техническую поддержку в процессе старта и развития вашего дела.


Всё что происходит по инициативе администрации - это по сути приятный бонус.
Не развивается домен? Не знаете как придумать новые интересные задания? Игры в Белоруссии ещё не захватили мир?
Тогда вопрос в лоб - в чем здесь недостаток Администрации?
То что она не водит каждого игрока или автора за руку, и не объясняет как ему жить дальше? Да я думаю, мы сами будем не рады такому обращению.

Нужно обмениваться опытом - Оргштаб, EN фестивали, Библиотека идей.
Нужна мотивация извне - Рейтинги, Ордена, Публикации.
И т.д. и т.п.

А вот это нытьё (извините, по другому я подобного рода заявления не воспринимаю) уже надоело. Я на собственном опыте знаю, что за 3 месяца можно покрасить "зеленкой" город (со всеми вытекающими обстоятельствами в виде прибыли и славы). А если у кого-то не получается...Знаете, есть хорошая догма: "Каждый получает то, что он сам смог себе заработать" (и я имею ввиду не только деньги, но и моральное удовлетворение, амбиции, потенциал, реализация проектов и т.д.)

Всем мир! И с Наступающим!
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.12.2010 14:06:52 (UTC +3), grodno.en.cx ]  
Никита +1...
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Орден III степени
Аттестат
[ 30.12.2010 14:55:36 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
Да не стоит так воспринимать все в штыки - я свои посты здесь не ради троллинга вовсе написал и если эта тема уже поднималась, то извините, не слежу постоянно за глобальными трендами. И не потому я это написал, что хочу в чемто вас упрекнуть - то что вы делаете вы делаете отлично - но волей-неволей в течение года я стал свидетелем падения количества и качества игр (не только реалок) в Беларуси, замедление притока новых игроков и прочие тревожные тенденции которые я описал выше. И как человек немало вложивший всего личного в энку меня это действительно тревожит. И можно отмахнуться и стать в позу, а можно проанализировать и определить для себя, правы мы или нет. Дальше можно о деталях философствовать - что каждый должен выкладываться и будет отдача. Это тоже правда, но она уже из другого раздела. Сквозь множество написанных букв - идет личная обеспокоенность, возможно она субъективная и тогда слава Богу.
Капитан
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 30.12.2010 15:13:06 (UTC +3), art.en.cx ]  
2 s.grey: Во-первых. Я не говорил что твои посты - троллинг. Твоё мнение понятно, и имеет полное право быть озвученным.

Но, данный вопрос в этой публикации неуместен. Если вам кажется, что есть некая негативная тенденция, то вам хочется её обсудить, то вы можете сделать специальную ветку для решения данного вопроса. Вы можете пригласить на это обсуждение всех заинтересованных сторон (Администрацию и игроков из Белоруссии). И если эта тема действительно актуальна и важна - у вас получится быстро и продуктивно обсудить её в такой ветке.

Если есть вопросы - надо их решать. Вы согласны?

Во-вторых.

А вот встраивание таких рассуждений во все форумы ("а вот у нас проблемы" или "мой домен очень крутой, вот вам 10 ссылок на него, заходите!" и тому подобное) подобно написанию на доске объявлений в отделении милиции "Катя из кв. №6 - шалава!" - информационный повод как бы есть, но данная надпись неуместна и относиться к разделу хулиганства.

Давайте решать проблемы цивилизовано. Давайте задавать вопросы цивилизовано. Для этого у вас есть все инструменты (форумы, личные сообщения, оргштаб). Хорошо?
Капитан
(
)
Аттестат
[ 30.12.2010 15:27:50 (UTC +3), net.en.cx ]  
Барракуда™: 

Но, данный вопрос в этой публикации неуместен. Если вам кажется, что есть некая негативная тенденция, то вам хочется её обсудить, то вы можете сделать специальную ветку для решения данного вопроса. Вы можете пригласить на это обсуждение всех заинтересованных сторон (Администрацию и игроков из Белоруссии). И если эта тема действительно актуальна и важна - у вас получится быстро и продуктивно обсудить её в такой ветке.

А , собственно, какая разница, какая ветка, если эта тема обсуждения вытекла именно из  данной публикации ???

По логике вещей, вам должна быть важна обратная связь.. Как же без нее двигаться в нужном направлении то 
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Орден III степени
Аттестат
[ 30.12.2010 15:35:21 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
Прежде чем постить сюда я подумал, что возможно это не лучший топик для обсуждения данной проблемы. Но этот во-первых живой и хотелось более-менее оценить мнение и других пользователей. Во-вторых он действительно связан вполне конкретно с итогами года. Думаю, никто не будет против, если вы перенесете посты последних 2х страниц в отдельный топик и может там продолжить обсуждение. В дискуссиях всегда больше возможностей понять правду - я и сам ее собственно ищу. )
Капитан
Девочка
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 30.12.2010 15:35:29 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
s.grey, спасибо за ваши сообщения. Вы буквально на несколько дней предвосхитили появление новой рубрики в публикациях - об интересных концепциях реальных игр, устроили тут спойлер моему сюрпризу :)
Надеюсь эти публикации станут подспорьем для авторов реалок и подстегнут схватчиков к большей активности в своих регионах.
С наступающим Новым годом, в котором мы с новыми силами будем жэчъ :)
Капитан
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 30.12.2010 15:49:41 (UTC +3), art.en.cx ]  
И да, с Новым годом! )
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Орден III степени
Аттестат
[ 30.12.2010 16:10:39 (UTC +3), lemon.en.cx ]  
Лея Гилар: s.grey, спасибо за ваши сообщения. Вы буквально на несколько дней предвосхитили появление новой рубрики в публикациях - об интересных концепциях реальных игр, устроили тут спойлер моему сюрпризу :)
Надеюсь эти публикации станут подспорьем для авторов реалок и подстегнут схватчиков к большей активности в своих регионах.
С наступающим Новым годом, в котором мы с новыми силами будем жэчъ :)
Не останавливайтесь только на концепциях, постарайтесь держать больше обратной связи с организаторами на местах.
Но в целом спасибо что услышали и поняли.
С наступающим Новым Годом! :)
Капитан
(
)
Аттестат
[ 30.12.2010 16:47:02 (UTC +3), net.en.cx ]  
С наступающим , эХеей )))
Генерал-полковник
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 30.12.2010 17:23:21 (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  
И ещё немного предновогоднего позитива.
Помнится, генсек в весьма удачно исчезнувшей из огрштаба ветке говорил что-то о "мы своими силами до Нового года решим проблему по награждению за цикл игр по фильму "Кандагар", а на Патрола, если хотите, подавайте в суд сами - мы не будем его искать, потому как он очень много сделал для проекта".
Внимание, вопрос...
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9
25.04.2024 9:53:56
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©