EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://mo.en.cx/ (владелец домена: im) Показать аватары
Модераторы форума: im
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  59

Олимпиада athENs (#4, 26.07.2008)

06.06.2008 16:48:31 / 1174 сообщения / автор темы real_sam .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: real_sam, Nike Taben
Начало игры: 25.07.2008 12:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 26.07.2008 23:00:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 25.07.2008 10:00:00 (UTC +4)
Ограничение на игру: 100 команд
Приз: 840usd (40% от суммы взносов)
Взнос за участие:150usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.06.2008 3:15:38 (UTC +3), sevastopol.en.cx ]  
PATROL,
Правильно ли я понял, что московские огри будут полноценно принимать участие в организации иры?
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 08.06.2008 18:42:41 (UTC +3), world.en.cx ]  
Вот еще вопрос по поводу дорог и машин - на что расчитывать? На классику или же на иномарки, это к вопросу о труднодоступным местах/грунтовках, подъезды к которым ведут себя очень непредсказуемо.
Старший лейтенант
Мальчик
 kryl
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 08.06.2008 18:54:38 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
faberge: Вот еще вопрос по поводу дорог и машин - на что расчитывать? На классику или же на иномарки, это к вопросу о труднодоступным местах/грунтовках, подъезды к которым ведут себя очень непредсказуемо.


Я за передний привод. А что у вас там с подъездами??? И как они так непредсказуемо себя ведут??? И что указатели есть какие то особенные - дорога для иномарок???
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 08.06.2008 21:16:54 (UTC +3), world.en.cx ]  
kryl:
faberge: Вот еще вопрос по поводу дорог и машин - на что расчитывать? На классику или же на иномарки, это к вопросу о труднодоступным местах/грунтовках, подъезды к которым ведут себя очень непредсказуемо.


Я за передний привод. А что у вас там с подъездами??? И как они так непредсказуемо себя ведут??? И что указатели есть какие то особенные - дорога для иномарок???


А к чему стеб?

На одной из игр у нас была локация в 6 км от трассы, дорога - грунтовка. При подготовке игры все окей, все хорошо - все проедут, дорога гладкая как ледовые каток - 60-70 легко лететьможно.
За неделю до игры дождь. Ну, хрен с ним, высохнет типа. Приезжаем - ну да, высохло... аж ппц. Местами недосохло.
В итоге два дня сами (я орг) не могли туда добраться. В первый день выталкивали 7-ку несколько часов туда-сюда. На след. день приехали на более высоко посаженном фургончике + дорога еще лучше просохла, да, проехали. Но!.
Но несколько участков настолько сильно во время или после дождя раздолбали трактора+я хз какие еще сельхоз монстры, что дорога, хоть и была сухой, но оставалась все так де полностью непроходимой для легковушек.
Задание было переведено в формат "пеший поход" и место 1.5 часа было отведено 4 часа.
Уже во время игры агенты из оргов проехали туда на хендае, нет-нет все же выходя и сбивая набросы подсахшей земли между колеями от тракторов и прочего транспорта.

Само собой в итоге все так или иначе на локацию добрались, но это не значит, что все "за передний привод".

При разработке игры мы учитываем верхнюю и нижнюю планку по транспорту, народ играет не только на классиках нашего автопрома, но и так же на 407 пежо и т.д. Отсыл "ващи проблемы, ищите классику" весьма спорный в этом случае и уже дело отдельно взятого домена - к международке, как я понимаю, это не относиться.

Территорию игры мы видели, место далеко не ровное. Я сам сейчас делаю выездную игру для краснодара на территории новоросса - так или иначе после или во время ливня или дождя добрая часть грунтовок плывет и изменяется до неузнаваемости. Грунтовка грунтовке рознь, а сыграть все же хочется на иномарке. Вот и хочется узнать, будет ли учитываться этот фактор (грунтовки + дождь) при проведении международки ии нет. Если да, то ясно что дорогапроходима и устойчива для всего что ездит, если нет то это повод взять водителем кого нить из джиперов.
Майор
Мальчик
(
MC
 Орден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 09.06.2008 11:19:04 (UTC +3), world.en.cx ]  
Дороги серпантинированы, и различного покрытия - асфальт, бетон, грунт..
Погодные условия будут учитаны и задания соответственно изменены (например смысловая нагрузка и продолжительность)..
Можем ввести дополнительную характеристику к уровням, такую как "проходимость дороги" (например ПД: 1 - обалденный асфальт до локации, ПД: 5 - непроезжая дорога, затруднительно и идти пешком)
Nike Taben: Авторы имеют глобальный опыт в создании любых игр в различных проектах.. -)) об их играх в рамках ЕN Вы можете почитать собственно на их домене..
На данный момент мы провели больше 50ти игр в разном пространстве..
Участвовали в играх международного значения и выигрывали их.. Принимали участие в создании других всегородских играх..
Хватит экспириенса? Для создания игры там где ты все знаешь? -))

Посмотрел ИКИ авторов - радуют. Почитал сценарии из игр - оформлено красиво, загадки креативные, со вкусом, но... коды все символьные, просто надписи. Нигде не заметил, чтобы использовались ключи с цветом, вкусом, запахом (любым свойством предмета), не увидел звуковых ключей. Не увидел, чтобы на объектах делали технические фишки (световые, звуковые или химические). Везде обычные символьные коды. Думаю, что Atlika именно этого и остерегается, ведь простые коды - это скука... И человек, который играл в Схватки, где использовались интересные технические фичи, никогда не поставит высокую оценку игре, в которой были одни коды. Особенно полевик, который привык к простым загадкам местонахождения объекта, но интересным ключам на самом объекте. Я сам, после того, как находил на цистерне посреди поля кнопку, нажав которую видел, что где-то в поле посреди травы начинает мигать лампочка; после того, как соединял провода, выходящие из заколоченного ящика, замыкал гвозди, торчащие из него же и после этого слышал, как начинает играть музыка; после того, как в задымленном подвале находил пластиковую бутылку, и потом минут десять пытался определить на вкус: что же в ней такое (хотя насквозь пропитался дымом)... никогда не поставлю высокую оценку игре, несмортя на уровень экстрима и объектов, если в ней будут только простые коды-надписи, без фишек. Не хочу умолять достоинства авторов и прошу относится к моему посту, как к товарищескому совету: даже одна техническая фича на игре может сделать эту игру незабываемой и уникальной. А если таких фич две (больше двух совсем необязательно), то оценок ниже 9 и быть не должно (при условии, что все прошло без особых накладок и косяков, а кпд 100% не бывает). А если будут обычные символьные коды, то... Имхо.
зы. к сожалению в данной игре участвовать не смогу, хотя охота...
ззы. Отдельная тема - тематическое оформление объектов.
зззы. Привет РНД)))))
Старший сержант
(
MeL
)
Аттестат
[ 09.06.2008 12:31:03 (UTC +3), rostov.en.cx ]  
Nike Taben:
Можем ввести дополнительную характеристику к уровням, такую как "проходимость дороги" (например ПД: 1 - обалденный асфальт до локации, ПД: 5 - непроезжая дорога, затруднительно и идти пешком)


А что, идея неплохая. Поддерживаю :)
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 09.06.2008 13:07:45 (UTC +3), world.en.cx ]  
Nike Taben: Дороги серпантинированы, и различного покрытия - асфальт, бетон, грунт..
Погодные условия будут учитаны и задания соответственно изменены (например смысловая нагрузка и продолжительность)..
Можем ввести дополнительную характеристику к уровням, такую как "проходимость дороги" (например ПД: 1 - обалденный асфальт до локации, ПД: 5 - непроезжая дорога, затруднительно и идти пешком)

Ага, значит ищем джиперов )))

Syxarik:
Nike Taben:
Можем ввести дополнительную характеристику к уровням, такую как "проходимость дороги" (например ПД: 1 - обалденный асфальт до локации, ПД: 5 - непроезжая дорога, затруднительно и идти пешком)


А что, идея неплохая. Поддерживаю :)

Ну как сказать, не доп. подсказка ли? :)
Майор
Мальчик
(
MC
 Орден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 09.06.2008 16:22:05 (UTC +3), world.en.cx ]  
cress:
Nike Taben: Авторы имеют глобальный опыт в создании любых игр в различных проектах.. -)) об их играх в рамках ЕN Вы можете почитать собственно на их домене..
На данный момент мы провели больше 50ти игр в разном пространстве..
Участвовали в играх международного значения и выигрывали их.. Принимали участие в создании других всегородских играх..
Хватит экспириенса? Для создания игры там где ты все знаешь? -))

Посмотрел ИКИ авторов - радуют. Почитал сценарии из игр - оформлено красиво, загадки креативные, со вкусом, но... коды все символьные, просто надписи. Нигде не заметил, чтобы использовались ключи с цветом, вкусом, запахом (любым свойством предмета), не увидел звуковых ключей. Не увидел, чтобы на объектах делали технические фишки (световые, звуковые или химические). Везде обычные символьные коды. Думаю, что Atlika именно этого и остерегается, ведь простые коды - это скука... И человек, который играл в Схватки, где использовались интересные технические фичи, никогда не поставит высокую оценку игре, в которой были одни коды. Особенно полевик, который привык к простым загадкам местонахождения объекта, но интересным ключам на самом объекте. Я сам, после того, как находил на цистерне посреди поля кнопку, нажав которую видел, что где-то в поле посреди травы начинает мигать лампочка; после того, как соединял провода, выходящие из заколоченного ящика, замыкал гвозди, торчащие из него же и после этого слышал, как начинает играть музыка; после того, как в задымленном подвале находил пластиковую бутылку, и потом минут десять пытался определить на вкус: что же в ней такое (хотя насквозь пропитался дымом)... никогда не поставлю высокую оценку игре, несмортя на уровень экстрима и объектов, если в ней будут только простые коды-надписи, без фишек. Не хочу умолять достоинства авторов и прошу относится к моему посту, как к товарищескому совету: даже одна техническая фича на игре может сделать эту игру незабываемой и уникальной. А если таких фич две (больше двух совсем необязательно), то оценок ниже 9 и быть не должно (при условии, что все прошло без особых накладок и косяков, а кпд 100% не бывает). А если будут обычные символьные коды, то... Имхо.
зы. к сожалению в данной игре участвовать не смогу, хотя охота...
ззы. Отдельная тема - тематическое оформление объектов.
зззы. Привет РНД)))))


Уровни с использованием электрических цепей использовались, но не в рамках rostov.en.cx пока..
Поэтому и в сценариях их нет.. -))
Спасибо, за комментарий..
Обязательно учтем это..
Старший сержант
(
MeL
)
Аттестат
[ 09.06.2008 16:56:01 (UTC +3), rostov.en.cx ]  
faberge:
Syxarik:
А что, идея неплохая. Поддерживаю :)

Ну как сказать, не доп. подсказка ли? :)


Cкорее лишний шанс запутаться, если обращать на это внимание. К примеру дорога до локации идет так: 1-2-5-2-1-5. Команда увидев, что дорога испортилась начинают искать там, где не надо, не доехав до локации.
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 09.06.2008 17:44:26 (UTC +3), world.en.cx ]  
Syxarik:
faberge:
Syxarik:
А что, идея неплохая. Поддерживаю :)

Ну как сказать, не доп. подсказка ли? :)


Cкорее лишний шанс запутаться, если обращать на это внимание. К примеру дорога до локации идет так: 1-2-5-2-1-5. Команда увидев, что дорога испортилась начинают искать там, где не надо, не доехав до локации.

А это раз на раз - где поможет, где нет :)
Майор
Мальчик
(
MC
 Орден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 09.06.2008 20:03:45 (UTC +3), world.en.cx ]  
В общем это просто лишнее.. Думаю, если дорога закончица и дальше надо будет двигаца пешком - это неким образом будет отражено в заданиях..
Специфика приморских городов и поселков это узкие улицы, проложенные на гористом рельефе, часто заканчивающиеся тупиками.. Как факт в каком-нить ебуке.. -))
Старший сержант
(
MeL
)
Аттестат
[ 09.06.2008 23:49:27 (UTC +3), rostov.en.cx ]  
+ куча пьяненьких недоумевающих бздыхов :)
Майор
Мальчик
(
MC
 Орден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 10.06.2008 0:09:13 (UTC +3), world.en.cx ]  
Пьяные аборигены есть везде.. -)) если не будет "террора", то встречи с ними можно спокойно избегать..
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.06.2008 7:51:12 (UTC +3), krasnodar.en.cx ]  
Помоему в горной местности эффективно применить передний привод))))) А вообще ограничения по количеству машин я видел, по количеству людей в ней????
Лейтенант
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 10.06.2008 8:37:29 (UTC +3), vladivostok.en.cx ]  
А как человеку из Владивостока поиграть в эту игру???? ПОДСКАЖИТЕ )
Лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 10.06.2008 11:41:02 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Юлий: Помоему в горной местности эффективно применить передний привод))))) А вообще ограничения по количеству машин я видел, по количеству людей в ней????


количество бурундуков в экипаже не ограничивали и смысла в этом я не вижу, так как чем больше людей у тебя в экипаже, тем медленнее ты передвигаешься :)

HunterVl: А как человеку из Владивостока поиграть в эту игру???? ПОДСКАЖИТЕ )


сегодня вечером устроим мозговой штурм на эту тему :)))
думаю надо уже выезжать :))
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.06.2008 14:59:24 (UTC +3), nikolaev.en.cx ]  
Каков лимит полевого состава?
Лейтенант
Мальчик
 Pimp
(
)
[ 10.06.2008 18:04:23 (UTC +3), perm.en.cx ]  
cress: о.
зы. к сожалению в данной игре участвовать не смогу, хотя охота...


согласен....очень хочется но далеко....и одна машина....(( тоже не радует!!
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 10.06.2008 18:19:44 (UTC +3), krasnodar.en.cx ]  
real_sam: [quote="Юлий"]Помоему в горной местности эффективно применить передний привод))))) А вообще ограничения по количеству машин я видел, по количеству людей в ней????


количество бурундуков в экипаже не ограничивали и смысла в этом я не вижу, так как чем больше людей у тебя в экипаже, тем медленнее ты передвигаешься :)

ну как тебе сказать.:-) машина машине рознь.:-) просто я бы хотел с собой штабных возить.:) так веселее.:)
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  59
19.04.2024 9:49:41
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©