EN - Международная сеть активных городских игр.
URL: http://world.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?topic=133767
en/формат: По городам и ГИСам
Автор: Vesseloff
20 июля 2011 г.
Публикация прочитана: 2 178 973
раза

По городам и ГИСам

 

 

Vesseloff и CashRules предлагают всем желающим написание и удалённый мониторинг одноэкипажных игр формата "EN-Hunter" (единственное отличие "Хантера" от "Точек" в том, что первые игры хантер-формата проводились задолго до появления "точечного" движка).

 

Проще говоря, вам предлагается написанный с нуля сценарий игры, а не адаптированная под ваш город типовая заготовка, которыми зачастую грешат приглашённые иногородние авторы реалок.

 

Вот неполная география городов, в которых уже были проведены "Хантеры": Петрозаводск (3 игры), Братск, Пятигорск, Сургут (2 игры), Уфа, Самара (5 игр), Барнаул (3 игры), Димитровград (2 игры), Волгоград - это уже не говоря о родных на данный момент для авторов Праге и Кемерове. Помимо этого авторы - вместе и поодиночке - принимали участие в написании игр формата "Точки" в Североморске, Севастополе, Смоленске и Тель-Авиве.

 


 

На данный момент достигнута договорённость с администрацией сети Encounter о финансировании создания анонсов игр. Первые десять анонсов будут вывешены безвозмездно. Появление анонсов всех последующих "Хантеров" обеспечивается вышеуказанным авторским дуэтом (с возвратом стоимости анонса после проведения игры). Таким образом, от владельцев и организаторов домена требуется лишь желание видеть у себя на домене высококачественные легкоусвояемые "Точки". Предложение действительно в течение всего 2011 года. А там, возможно, и продлим.

 

Учитывая, что задания пишутся удалённо, без привязки к каким бы то ни было локациям на территории города, игровой процесс зачастую представляет из себя следующую цепочку: вышли на уровень - разгадали шифровку - приехали на точку - нашли код маркером. Да, маркером. И не в пятиэтажном забросе, а на фонарном столбе или на троллейбусной остановке. Изначально "Хантер" задумывался как ненапряжная игра на пару часов вечером рабочего дня. Проводились, конечно, и игры посуровей, но суть оставалась неизменной - в "Хантер" можно играть и в дождь, и в лютый мороз - так как элемент поиска кода сведён к неизбежному, но комфортабельному минимуму.

 

 

Игровой контент может быть любым: от разношёрстной "солянки" до строго тематических (стилизованных под какое бы то ни было литературное произведение, компьютерную игру или художественный фильм) либо же моноформатных уровней. Под последними следует понимать игры, все задания которых выдержаны в едином формате.

 

Авторы успешно интегрируют в концепцию "EN-Hunter" форматы, получившие наибольшее распространение не в реальных играх, а в мозговых штурмах. Речь идёт как о сугубо развлекательных поп-жанрах ("расчленёнки", "горячо-холодно", "гибриды", "фрагменты", "рожеугадайка" и т.п.), так и о вполне самоценных форматах, требующих наличия хотя бы поверхностной эрудиции ("хождение по мухам", "альтернативные обложки", "циклоиды").

 

Дабы не быть голословными (да и просто проиллюстрировать тем, кто не очень близко знаком с вышеперечисленными форматами, конкретными примерами подобных заданий), рекомендуем всем заинтересовавшимся ознакомиться со сценариями "Хантеров", которые можно найти в авторском послужном.

 


 

Повторимся, сценарий игры может быть любым - от зубодробильных ЧГК-заданий до покатушек на расслабоне в честь дня рождения чьей-то бабушки. Авторы готовы выслушать, обсудить и в конечном итоге реализовать все ваши пожелания и предложения.

 

 

Для разработки сценария нам всего-то и надо, чтобы в вашем городе был ДубльГИС или любой его аналог, поскольку при написании заданий мы не оперируем формулировками типа "двадцать пять бойцов РККА остановились, услышав звонок" (а код, стало быть, на телефоне у дома по адресу: Красноармейская, 25). Конечно, если вы хотите, мы и таких заданий наклепаем, но всё же нас больше прельщает загадывание названий всевозможных организаций, которые можно найти через ГИС, номеров телефонов и прочих адресов электронной почты.

 


 

Помимо того, что в сценарии "Хантера" присутствуют задания, для выполнения которых необходимо присутствие игроков на загаданной точке с целью отыскания и введения в движок кода (что, в общем-то, естественно для реальных игр), авторы находят небезынтересным использование в игре ещё и чисто виртуальных заданий - причём они могут быть реализованы как отдельными уровнями (с автопереходом в 2-5 минут), так и являться частью реального уровня (как бонусной частью, так и обязательной).

 

Как показывает практика, это вносит в игровой процесс как определённое разнообразие, так и значительный элемент интриги - поскольку на подобной игре быстрая машина, толковый водитель и грамотный штурман ещё не являются гарантией победы. Ключ к успеху - оптимально укомплектованная команда, как в поле, так и в штабе.

 

  

Ни для кого не секрет, что конечной целью каждого игрового уровня на "Точках" так или иначе является код. Это может быть типовая буквенно-цифровая последовательность, прозванная "тупокодом", или же некая шифровка на месте, посредством решения которой игроки получают код прохождения уровня. У нас есть определённые наработки в области подобных "нетупокодов", которые могут быть задействованы и в вашей игре.

 

Опять же, никто не отменял и так называемые "агентские задания", когда для получения кода от уровня участникам команды необходимо произвести определённые действия (с артефактами или же просто на местности), выполнение которых контролируется представителями авторского коллектива (или их помощниками) на местах.

 

 

Итак, задания на игру написаны. Что дальше? Мы проконсультируемся с вами на предмет оптимальной последовательности получения командами заданий и выстроим продуманную "линейку". Кстати, существует штурмовой (хотя правильнее было бы оперировать термином "псевдоштурмовой" или "блочный") вариант "Хантера". Каким будет именно ваш "Хантер" - решать вам.

 


 

Желаете принять участие в написании заданий? Не вопрос - соберёмся в чате и напишем игру вместе. Мы открыты для всех предложений и готовы рассмотреть и оценить любые идеи, по необходимости подлакировать их, довести до ума и отсечь дуали в шифровках.

 

Кстати, о дуалях. Понятное дело, что в крупном городе организаций с названием "Вектор" может быть чуть более, чем одна. Да и за одной и той же конторой зачастую закреплено несколько адресов. Когда один из авторов только начинал писать игры формата "EN-Hunter", ему приходилось идти на ухищрения вроде "контор с загаданным названием в ДубльГИС несколько - вам нужна та, что расположена не на проспекте и в доме, в номере которого присутствует буква". Подобные рассусоливания явно не идут на пользу динамике игры. Но время не стоит на месте - и выход был найден. Помимо сектора для полевого кода на уровне появляется также и виртуальный (так называемый проверочный) сектор.

 

  

Остановимся на концепции проверочного сектора чуть подробнее. В него игроки вводят номер телефона организации, которая - по их мнению - загадана в задании. Самим фактом использования подобного виртуального сектора убивается два зайца: во-первых, закрывая телефоном проверочный сектор, игроки получают конкретный адрес, по которому следует искать код, а во-вторых, это ещё и своего рода антипаровозная мера. Ведь теперь мало ввести полевой код - для начала придётся подтвердить факт верного решения задания, закрыв проверочный сектор.

 


 

Такова, если вкратце, схема нашей работы. От соавторов на местах требуется всего лишь толково и без косяков прописать полевые коды или шифровки, провести агитацию среди игроков, собрать команды на предыгровой брифинг, собрать взносы за игру, осуществить мониторинг "в полях" и послеигровое награждение победителей игры.

 

Вот и пришла пора поговорить о финансовой стороне вопроса. Как уже было сказано выше, за анонс вам платить не придётся - это берёт на себя администрация сети и авторский дуэт. Величину игрового взноса вы можете установить по своему усмотрению. Скажем лишь, что обычно цена вопроса - 400-500 рублей с команды. Размер призового фонда и его вид (наличными, пивом, фонариками или жвачкой) определять вам же. Затраты соавторов на местах компенсируются из оставшихся после выплаты призового средств. Гонорар вышеупомянутых авторов оговаривается в индивидуальном порядке на стадии подготовки игры.

 

В итоге все задействованные в организации мероприятия имеют какой-никакой профит (или уж как минимум ноль убытков), а ваш домен - качественную игру.

 

 

Авторов не пугает ситуация, когда в городе существует два и более крайне прохладно относящихся один к другому доменов. Понятно, что в особо запущенных случаях игроки, близкие к организаторам одного домена, могут не испытывать желания играть "у этих там". Но даже и из такого положения есть выход - никто не мешает провести игру на нейтральной территории. К вашим услугам как кузбасский, там и пражский домен. Для особых эстетов возможно проведение "Хантера" на одном из израильских доменов.

 


 

Кроме того, что авторы готовы самостоятельно осуществить разработку игровой концепции, написание заданий (как реальных, так и виртуальных), провести мониторинг во время игры и разбор полётов после её завершения, также возможен вариант участия в создании игр в качестве тестеров на совершенно безвозмездной основе. Просто из любви к искусству. Да, нам нравится писать игры. И нас радует, когда игры получаются качественными и интересными.

 

 

Возможно, для кого-то эта публикация станет руководством к написанию своей собственной игры с учётом уже имеющихся наработок и накопленного опыта - как наших, так и подсмотренных на играх других уважаемых нами авторов. Мы будем только рады. В конечном итоге это идёт на пользу всем - а прежде всего игрокам, у которых появляется возможность принять участие в по-настоящему неглупых "Точках".

Всех тех, кого заинтересовало это предложение, всех, у кого возникли какие бы то ни было вопросы, мы приглашаем к диалогу. Контакты авторов вы легко найдёте в личном деле Vesseloff (Виталий) и CashRules (Наталья).

 

Спасибо за внимание. Удачных вам и нам игр.